O QUE SÃO TERAFLOPS? COMO ELES INTERFEREM NOS VIDEOGAMES?

16/07/2018

Crá! Olá, Bípedes Implumes! Antes de mais nada, quero esclarecer uma coisa: TUDO AQUI FOI ESCRITO COM A INTENÇÃO DE TRAZER ALGUMAS CURIOSIDADES PARA OS LEITORES DO SITE. ESTE PENOSO NÃO TEM COMO OBJETIVO DESDENHAR, OU DENEGRIR UM OU OUTRO CONSOLE EM DETRIMENTO DE SUA CAPACIDADE GRÁFICA!

COMPRAÇÃO ENTRE GPU DE CONSOLE: RANKING DOS SISTEMA POR FLOPS

Como você lerá adiante, o Xbox One X, próximo console da Microsoft, é capaz de seis teraflops. Mas o que exatamente é um teraflop? Quais consoles têm mais? Vou responder essas perguntas e classificar os consoles por seus FLOPS nesta galeria.

O QUE SÃO FLOPS?

Eles representam operações de ponto flutuante por segundo. Eles são usados ​​para medir o potencial gráfico máximo de um console. Nesta história, você nos verá mencionar gigaFLOP e teraFLOP. O primeiro representa um bilhão de FLOPS e o último representa um trilhão.

COMO VOCÊ CALCULA UM TERAFLOP?

A fórmula básica para computar teraflops para uma GPU é: número de núcleos de processamento de GPU paralelos multiplicados pela velocidade de clock de pico em MHz multiplicado por dois dividido por 1.000.000

O número dois na fórmula decorre do fato de que algumas instruções GPU podem fornecer duas operações por ciclo e, uma vez que teraflop é uma medida do potencial gráfico máximo de uma GPU, usamos essa métrica.

Vamos ver como podemos usar essa fórmula para calcular o teraflops no Xbox One. Os gráficos integrados do sistema possuem 768 núcleos de processamento paralelo. A velocidade de clock máxima da GPU é de 853MHz. Quando multiplicamos 768 por 853 e depois novamente por dois, e depois dividimos esse número por 1.000.000, obtemos 1.31 teraFLOPS.

IMPERFEIÇÕES COM TERAFLOPS 

Enquanto o teraflop pode fornecer uma indicação relativamente boa do desempenho de um console, ele não é perfeito. Teraflops apenas medem um segmento de desempenho da GPU. Por exemplo, a placa gráfica RX 480 da AMD oferece 5.8 teraFLOPS, mas geralmente é um pouco mais lento que o GTX 980 da Nvidia , que oferece 4.6 teraFLOPS.

Esta métrica não leva em consideração a memória de vídeo de um console, que pode atuar como um gargalo de GPU. Também não leva em consideração CPU, RAM do sistema, velocidade de armazenamento, termais e limites de energia, tudo isso pode causar o desempenho do gargalo.

Agora que expliquei a linguagem técnica, vamos ao ranking do console teraflop. As especificações completas de cada consolem está linkada ao nome de cada um no primeiro parágrafo de cada explicação individual.

14. Sega Dreamcast

Vamos começar com o Sega Dreancast, pois é o primeiro console com o qual temos números de FLOP precisos. O console da Sega saiu no dia 27 de novembro de 1998 e apresentou uma GPU integrada PowerVR2 de 100MHz, que ofereceu 1.4 gigaflops de desempenho.

Jogos intensivos de gráficos notáveis: Jet Grind Radio, Soulcalibur, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code: Veronica e Ecco the Dolphin: Defender of the Future.

13. Sony PlayStation 2 

Lançado em 4 de março de 2000, O Playstation 2, da Sony, usou uma solução de sintetizador de gráficos de 150MHz que ofereceu 6.2 gigaflops de desempenho, o que é 4.4x mais que o Dreamcast.

Jogos notáveis ​​de gráficos intensivos: God of War, God of War II, Final Fantasy X, Final Fantasy XII, Shadow of Colossus, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Onimusha 3: Demon Siege , Ratchet e Clank: Up Your Arsenal, Gran Turismo 4, Zone of the Enders: The 2nd Runner, Jak 3 e Black.

12. Nintendo GameCube

Lançado em 14 de setembro de 2001, o GPU Flipper do GameCube permite que o console da Nintendo atinja 9,4 gigaflops, que é 1.5x do PlayStation 2, concorrente lançado um ano antes.

Jogos intensivos de gráficos notáveis: Resident Evil 4, Star Fox Adventures, Star Wars Rogue Squadron: Rogue Leader, Metroid Prime, Metroid Prime 2 Echoes, F-Zero GX, Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine, Super Smash Bros Melee e Legend of Zelda: Twilight Princess.

11. Nintendo Wii

Lançado cinco anos após o GameCube, em 19 de novembro de 2006, o Nintendo Wii usou a GPU da ATI Hollywood em 243MHz. Com o Wii, a Nintendo optou por seguir um esquema de controle inovador, em vez de se concentrar no poder de processamento. Ofereceu 12 gigaflops, o que representa uma melhoria de 1.27x em relação ao seu antecessor GameCube. Em termos de FLOPS, este é o menor salto entre as gerações de consoles nesta lista.

Jogos intensivos de gráficos notáveis: Red Steel 2, Donkey Kong Country Returns, The Legend of Zelda: Skyward Sword, Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, Mario Kart Wii, Super Smash Bros e Brawl.

10. Microsoft Xbox

Apesar de liberar cinco anos antes do Wii em 15 de novembro de 2001, o Xbox original da Microsoft oferece 1,6x mais FLOPS do que o console baseado em movimento da Nintendo, com a sua GPU Nvidia NV2A. Sua solução gráfica foi registrada em 233MHz, o que lhe permite entrar no top 10 com seus 20 gigaFLOPS.

Jogos notáveis ​​de gráficos intensivos: Ninja Gaiden Black, Splinter Cell: Teoria do Caos, Burnout Revenge, Doom 3, Dead or Alive Ultimate, Forza Motorsport, Crônicas de Riddick, Far Cry Instincts, Halo e Halo 2.

9. Sony PlayStation 3

A Sony lançou o seu console PlayStation 3 em 11 de novembro de 2006. Com a solução gráfica Nvidia RSX Reality Synthesizer, ofereceu 230,4 gigaFLOPS. Isso é 11.5x tantos FLOPS como o Xbox lançado em 2001 antes dele. Comparado ao seu antecessor, o PS2, oferece 37,1x tantos FLOPS e representa o maior salto geracional no desempenho gráfico nesta lista.

Jogos importantes de gráficos intensivos: God of War 3, Killzone 3, Gran Turismo 5, Heavy Rain, Uncharted 2, Uncharted 3, The Last of Us e Beyond: Two Souls.

8. Microsoft Xbox 360

Apesar de lançar um ano antes da PlayStation 3, em 22 de novembro de 2005, o Xbox 360 possui 9,6 mais gigaFLOPs do que o sistema da Sony com a oferta de 240 gigaFLOPS. Com a sua GPU ATI Xenos com 500 MHz, oferece 12x mais FLOPS do que o primeiro console da Microsoft.

Jogos intensivos gráficos intensivos: Gears of War 3, Alan Wake, Dirt 3, Fight Night Champion, Viva Piñata, Crysis 3, Forza Motorsport 4, Call of Duty: Advanced Warfare, Halo 4 e Dead or Alive 5: Last Round.

7. Nintendo Wii U

Lançado em 18 de novembro de 2012, o Wii U da Nintendo é alimentado por um chip gráfico Latter 550MHz da AMD. Oferece até 352 gigaFLOPS de desempenho, que é 29.3x tanto quanto o Wii antes dele.

Jogos gráficos intensivos: Mario Kart 8, Super Smash Bros. para Wii U, Super Mario 3D World, Bayonetta 2, Xenoblade Chronicles X e The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

6. Nintendo Switch

Switch é o único console da Nintendo até à data que oferece um teraFLOP de desempenho. Isso torna 2.8x tão graficamente poderoso quanto o Wii U antes dele. Lançado há pouco tempo, em 3 de março de 2017, a Nintendo optou por se concentrar mais na portabilidade do que em energia bruta, com um chip de processamento móvel personalizado da Nvidia Tegra como resultado.

Jogos gráficos intensivos: Mario Kart 8 Deluxe, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Arms e Fast RMX.

5. Microsoft Xbox One

Lançado alguns dias após a PlayStation 4, em 22 de novembro de 2013, o Xbox One da Microsoft, usa uma solução gráfica AMD Radeon com 853MHz que disponibiliza 1.31 teraFLOPS, o que significa que ele oferece 310 gigaFLOPS mais do que o Switch, que foi lançado depois. Ele também oferece 5.4x tantos FLOPS como seu antecessor Xbox 360.

Jogos intensivos de gráficos notáveis: Forza Horizon 3, Quantum Break, Gears of War 4, Titanfall 2 e Rise of the Tomb Raider.

 

4. Microsoft Xbox One S

Lançado em 2 de agosto de 2016, o Xbox One S da Microsoft, recebeu um aumento de frequência de GPU marginal de sete por cento sobre o modelo de estoque. Isso foi feito principalmente para acomodar a sobrecarga extra que a HDR apresenta. Isso aumenta a contagem global de teraFLOP do console para 1.4.

Jogos intensivos gráficos intensivos que suportam HDR: Battlefield 1, Deus Ex: Humanity Divided, Gears of War 4, Mass Effect Andromeda e Resident Evil 7.

3. Sony PlayStation 4

OConsole PlayStation 4 é, na verdade, o primeiro console a romper a barreira teraFLOP com a sua oferta de 1,843. Lançado em 15 de novembro de 2013, uma semana antes da estreia do Xbox One, o GPU AMD Radeon integrado permitiu oferecer mais 533 gigaFLOPS do que o console Xbox One da Microsoft. Ele oferece 7.9x tantos FLOPS como seu antecessor PS3.

Jogos intensivos de gráficos notáveis: Infamous Second Son, Killzone Shadow Fall, Uncharted 4: A Thief’s End, Horizon Zero Dawn e The Order: 1886.

2. Sony PlayStation 4 Pro

Lançado em 10 de novembro de 2016, o PlayStation 4 Pro representa um salto de console de meio gerações para a Sony que pode reforçar a taxa de quadros e/ou a resolução de alguns jogos. Com a GPU baseada em AMD Radeon com 911 MHz, oferece 4.2 teraFLOPS. Isso é 2,2x tanto quanto o PS4 original.

Jogos notáveis ​​de gráficos intensivos que suportam aprimoramentos PS4-Pro: Deus Ex: Humanidade dividida, The Elder Scrolls Online, Ghost Recon Wildlands, Horizon Zero Dawn, inFAMOUS Second Son, The Last of Us Remastered e The Last Guardian.

1. Microsoft Xbox One X

 O Xbox One X foi lançado em 7 de novembro de 2017. Com sua GPU AMD Polaris integrada e personalizada, com 1172 MHz, oferece 6,0 teraFLOPS. Isso coloca 1,8 teraFLOPS à frente do PS4 Pro. Ele oferece 4.5x tantos teraFLOPS como seu antecessor, o Xbox One.

Abaixo, temos um gráfico que agrupa todos os rankings FLOP do console ao longo do tempo, começando com o Sega Dreamcast em 1998 e terminando com o Xbox One X em 2017.

Console FLOPS Ano de lançamento
Sega Dreancast 1.4 GFLOPS 1998
Playstation 2 6.2 GFLOPS 2000
Game Cube 9.4 GFLOPS 2001
Xbox 20 GFLOPS 2001
Xbox 360 240 GFLOPS 2005
Playstation 3 230,4 GFLOPS 2006
Wii 12 GFLOPS 2006
Wii U 352.0 GFLOPS 2012
Playstation 4 1.843 TFLOPS 2013
Xbox One 1.310 TFLOPS 2013
Xbox One S 1.4 TFLOPS 2016
PlayStation 4 Pro 4.2 TFLOPS 2016
Nintendo Switch 1 TFLOPS 2017
Xbox One X 6 TFLOPS 2017

Vale a pena reiterar que um aumento no FLOPS não se traduz exatamente em uma protuberância proporcional no desempenho. Além dos gargalos que mencionei anteriormente, com hardware, software e API diferentes, isso adiciona uma curva de aprendizado adicional para os desenvolvedores superarem.

Quantos teraflops levará os desenvolvedores a obter gráficos “fotorrealistas”? Quando isso foi perguntado a um programador da Epic Tim Sweeney, ele respondeu: “você sabe, estamos chegando a um ponto onde podemos renderizar cenas estáticas fotorrealistas sem seres humanos com iluminação estática. O hardware de hoje pode fazer isso, então parte desse problema está resolvido, chegando ao ponto de possibilitar ambientes dinâmicos fotorrealistas, especialmente com modelos de sombreamento muito avançados, como cenas molhadas ou cenas reflexivas, ou tinta anisotrópica, embora… talvez 40 Teraflops seja o nível em que possamos conseguir tudo isso “.

 

Por falar em videogame, já ouviu o episódio do nosso podcast sobre emuladores? Ouça Já:

VERSUS #9 – EMULADORES

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